home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0208 / 000381_lightwave@garcia.com _Tue Dec 12 11:13:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  4KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA18647 for <dwarner@albany.net>; Tue, 12 Dec 1995 11:12:59 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztuu01409; Tue, 12 Dec 1995 11:00:12 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA21765; Tue, 12 Dec 1995 11:00:20 -0500
  6. Date: Tue, 12 Dec 1995 11:00:20 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512121519.KAA23435@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Alias style fillets?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >>
  22. >>hi all, 
  23. >>is there a way to connect to seperate objects with a smooth surface 
  24. >like
  25. >>fillets in Alias?
  26. >>
  27. >>a good example would be a pipe going into a ball and where they 
  28. >connect would
  29. >>be nicely curved so its all one piece.  Please don't say "metaform" I 
  30. >know
  31. >>metaform is great but i'm looking for something a little more like 
  32. >Alias.
  33. >
  34. >If you simply Bool Add the objects together and assign the same surface 
  35. >name (or not), you'll get a smooth edge. Don't forget to Merge Points 
  36. >after your Boolean.
  37. >
  38. >AC
  39. >
  40.  
  41. I don't think Boolean Add, by itself, will do filleted joints. At least it
  42. never has for me. But it is a good place to start. 
  43.  
  44. 1) Given your ball-and-pipe example, let's say the pipe runs lengthwise on
  45. the Z-axis and is centered on that axis as well. This would be helpful
  46. because some Lathing will be involved. 
  47.  
  48. 2) Looking sideways at the pipe and ball. Zoom in on the area where the two
  49. intersect. Go to the next empty layer and make the pipe and ball visible in
  50. the background. Are you familar with using Curves? Create three points on
  51. the Y-axis that, when made into an open curve, will form a nice fillet shape
  52. between the pipe and ball. You want an open curve, not a closed one. Allow
  53. for some "slop over" of both ends into both the pipe and the ball, so there
  54. will be no gaps in the final fillet.
  55.  
  56. 3) Once you're happy with the curve, freeze it. See that one long,
  57. connecting line that forms the flat side of the new polygon? You need to get
  58. rid of it. Hilight all the points and copy them to an empty layer. Use these
  59. points to create a string of two-point polygons. Start at one end and keep
  60. building them all in the same direction (This is important to avoid
  61. different-facing polys in the final result). 
  62.  
  63. 4) Now Lathe that sucker on the Z-axis. Use as many segments as necessary.
  64. Lathing or similar operations done on two-point polys result in a whole lot
  65. of double-sided polys. If you can live with this, no problem. Otherwise,
  66. hilight them all and then select Unify. This will convert all the polys to
  67. single-sided. If they're facing the wrong way, they should ALL be facing the
  68. wrong way (hence my instructions in step 3). Flip 'em and give 'em a surface.
  69.  
  70. 4a) Those extra slop polygons will be hidden inside the pipe and ball. If
  71. they are really bugging you though, use Solid Drill/Tunnel, with the pipe
  72. and ball in a background layer, to get rid of them.
  73.  
  74. Compared to Alias, it's still a pain in the butt. A macro would be extremely
  75. welcome, but I'm not smart enough to write one myself.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.    ************************************************
  80.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  81.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  82.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  83.    ************************************************